02/19/09

Astronaut: NASA entwickelt MMORPG

Drei Entwicklungsstudios sollen für die NASA das MMO „Astronaut: Moon, Mars & Beyond“ entwickeln. Ziel sei es, in einer virtuellen Lernumgebung die Neugier auf unser Universum (und natürlich die Arbeit der NASA) zu wecken.

„We want to create a fun, compelling gaming experience that will give players the chance to learn about science and engineering careers while they play the game,“ said Daniel Laughlin, Ph.D., project manager, NASA Learning Technologies and research scientist with the Goddard Earth Science and Technology Center at the University of Maryland. „NASA is committed to attracting more students to science, technology, engineering and mathematics fields of study and careers. We hope this game will inspire players to consider those careers.“

Quellen: NASA Learning Technologies, NASA Unveils New Online Game

02/16/09

Googles MMO Projekt unrentabel

Google wollte mit Lively eine Social World Plattform ähnlich Second Life kreieren, die nach einer Testphase zum Jahresende 2008 jedoch geschlossen wurde. Wie die New York Times berichtet, galt das Projekt als zu unrentabel und konnte die Planziele des Konzerns nicht erreichen.

Quelle: How Google Decides to Pull the Plug

02/16/09

Innovation ist etwas wunderbares

Die Spiele Ankündigungen für das Jahr 2009 sind geradezu revolutionär innovativ, stellt Richard Bartle heute auf seinem Blog fest. In einem Special berichtet das englische Games Magazin über Previews auf 2009.

Preview auf 2009

Quelle: 2009 Preview Special

02/16/09

QA braucht eine Dokumentation

Eric Heimburg plaudert aus dem Nähkästchen der Asheron’s Call 2, Gods and Heroes und Star Trek Online Produktion und erklärt, warum ein MMORPG entweder gut dokumentiert ist oder man sich ein QA Team sparen kann.

What’s a QA team without a spec?

02/11/09

Bessere Bürger dank MMORPGs

Professor Constance Steinkuehler von der Universität Wisconsin (USA), kommt zu dem Schluß, dass MMORPGs zu verantwortungsbewussteren Bürgern führen. In der Präsentation „Learning and Virtual Worlds: The Education Benefits of Digital Technologies“ am Madison Museum of Contemporary Art weist Prof. Steinuehler darauf hin, dass MMORPGs zu einem „Third Place“ geworden sind, in Analogie zu der „Kneipe von Nebenan“. Dabei kommen die meisten Spieler wegen dem Spiel, sie bleiben aber wegen den Menschen, die sie dort kennen lernen.

Was die Spieler dabei erfahren und die Herangehensweise an die virtuelle Umwelt hilft ihnen bessere Bürger in der realen Gesellschaft zu werden. In Untersuchungen stellte sie eine bessere Kommunikation unter den Spielern fest, zielorientierter und mit mehr Sachlichkeit. Sie zitiert in ihrem Vortrag auch Will Wright, der im Wired Magazin davon sprach, dass Spieler „die Welt als ein Platz des Aufbaus verstehen und nicht des Konsums“.

Quelle: The Capital Times

02/11/09

Weitere Entlassungen bei NCsoft Europe

NCsoft Europe hat heute morgen weitere Mitarbeiter entlassen und operiert damit nur noch mit einer Handvoll Angestellten, nachdem das Europa Office bereits im vergangenen Jahr stark reduziert und Entwicklungsarbeit eingestellt wurde.

Quelle: NC West mothballs European office

02/10/09

Machinimas auf dem Weg zum Spielfilm

Verglichen mit Animationsfilmen unter aktuellen TV Serien dürfte schon jetzt nichts mehr an der Qualität von MMORPG Machinimas auszusetzen sein. Angesichtes solcher Produktionen wie dieser hier dürfte selbst der Schritt zum ersten abendfüllenden Machinima Film nicht mehr weit sein.

http://www.youtube.com/watch?v=JWgW3ogaV84

Großes Kino!

02/9/09

Eve Online Drama und Meta Gaming

Als Meta-Gaming bezeichnet man landläufig das „Spiel“ außerhalb des Spiels. Bei Star Wars Galaxies war es etwa ausgesprochen beliebt zwischen den Imperialen Spielern und der Rebellion Nettigkeiten in den Foren und Chats auszutauschen – zumeist rollengerecht und nicht böswillig sondern sehr Stimmungsvoll.

Bei Eve Online machte gerade der Fall „Band of Brothers“ Schlagzeilen, eine Allianz, die durch „Spionage“ (genauer gesagt durch einen ihrer Leader/Direktoren, der die komplette Allianz an den Feind verkauft hat) aufgelöst wurde. Begründet wird auch hier die ganze Aktion durch „Meta Gaming“. Zur Erklärung, das bedeutet in Eve tausende Spieler, die praktisch ihrer Gildenkasse und jedem Schutz durch die Allianz innerhalb von Sekunden verlustig wurden. Die Foren platzten in den vergangenen Tagen vor Diskussionen zu diesem Thema.  Schon häufiger gab es ähnliche Aktionen in Eve, in die auch die betreffende Gilden schon verwickelt war, jedoch noch nicht in dem Ausmaß.

Da kommt dann die Frage auf, ist Meta Gaming gut für MMORPGs oder schlecht? Mehr davon oder lieber weniger und außerhalb des Spiels besser sachlich bleiben? Wie seht ihr das Meta-Gaming bei MMORPGs? Sollten Entwickler es fördern oder verhindern, dass durch Allianzen, Spionage und Politik von ausserhalb des Spiels auf die Spielwelt Einfluß genommen werden kann? Wo ist die Grenze?

02/8/09

Living Game Worlds 2008 Conference

Bei Living Game Worlds 2008 | A Symposium finden sich jetzt unter anderem Videos der Veranstaltung. Unter den Sprechern sind auch Raph Koster, der die Evening Keynote hält, und Richard Bartle, im Pioneers Panel, sowie viele weitere, bekannte Namen.

02/7/09

Hintergrundinformationen als Hörbuch

Industrybroadcast.com veröffentlicht Artikel rund um die MMORPG Branche als Audio Streams. Von Game Design bis Produktion und Management reichen die Themen, auf die in zahlreichen Artiklen eingegangen werden.