04/1/09

Autorennen und Tischtennis machen aggressiver als First Person Shooter

Dr. Simon Goodson und Sarah Pearson von der Huddersfield University (England) veröffentlichen eine wissenschaftliche Studie, in der sie die Auswirkungen von Computerspielen auf die Aggressivität der Spieler untersuchten.
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04/1/09

Youtube schaltet Deutschland ab

Heute läuft der Lizenzvertrag zwischen der Google Tochter Youtube und der deutschen GEMA über die Bereitstellung von Musik zum Abruf durch die Nutzer bei Youtube ab. Continue reading

03/29/09

Berichte und Mitschriften von der GDC 2009

Adam Martin hat auf seinem Blog T=Machine eine Liste der bisher bekannten Berichte und Mitschriften von Vorträgen der GDC 2009 veröffentlicht. Darunter finden sich:
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03/28/09

Jeff Kaplans kontroverse Ansprache über Quest Design

Jeff Kaplan, ehemaliger Game Director von World of Warcraft und nun mit der Entwicklung des neuen Blizzard MMOs beschäftigt, sprach auf der Game Developers Conference über das Quest Design von WoW, was funktioniert und vor allem, was nach seiner Meinung erstaunlich dumme Ideen sind:
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03/28/09

Und noch ein Geburtstag: 20 Jahre Shadowrun

1989 erblickte das Shadowrun Universum das Licht oder besser den Schatten der Welt und 20 Jahre später hat es leider noch immer keiner geschafft den Fans ein Shadowrun MMORPG zu bescheren. Zumindest gibt es mit Awakened Worlds ein Seattle des Jahres 2064 im MUD Universum.

Quelle: Catalyst Game Labs Celebrates 20 Years of Shadowrun!

03/8/09

10 Jahre EverQuest und 10 Dinge, die ein Dev hätte wissen sollen

Am 16. März wird es 10 Jahre her sein, dass EverQuest (1) im Westen die Ära der grafischen DikuMUDs einläutete, die mit Spielen wie Lineage II, World of Warcraft, Warhammer Online und Runes of Magic bis heute Erfolge feiert.

Herzlichen Glückwunsch Norrath!

Massive hat die Gelegenheit zum Anlass genommen, Steve Klug, Lead Programmer von EverQuest, danach zu Fragen, welche 10 Dinge er gerne gewusst hätte bevor EverQuest entwickelt wurde:
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03/7/09

Square Enix arbeitet an neuem MMO Flaggschiff

Square Enix President Yoichi Wada kündigte in einem Investor Rundschreiben ein neues „Flaggschiff“ MMORPG an. Bereits im vergangenen Jahr suchte Square Enix verstärkt nach neuen Mitarbeitern für ein weiteres MMORPG Projekt. Ob es sich dabei um ein neues Final Fantasy handelt darf nun spekuliert werden. Angesichts der Tatsache, dass die Entwicklung sicher noch 2-3 Jahre dauern wird, wäre FFXI bis dahin vermutlich wirklich reif für einen Nachfolger und EverQuest hat bereits vorgemacht, dass ein zweiter Teil den ersten nicht unbedingt obsolet macht.

03/5/09

J.W. ‚Wild Bill‘ Stealey mit MMO Projekt

J.W. ‚Wild Bill‘ Stealey, zusammen mit Sid Meier Gründer von MicroProse, startet mit einem neuen Unternehmen in die MMO Zukunft. Thriller New Media soll sich militärischen und Spionage MMOs annehmen, erklärt der ehemalige Kampfjet Pilot, der sich vor allem mit Flugsimulatoren wie F-19 Stealth Fighter frühen Ruhm unter den Spielern erarbeitet hatte.
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02/24/09

Funcoms CFO tritt nach AoC Verlusten zurück

Nachdem bereits Firmengründer Gaute Godager Funcom verlassen hatte um seine Karriere „in einer anderen Branche“ fortzusetzen, folgt ihm nun auch Olav Sandnes, Chief Financial Officer des Unternehmens, nachdem er für das vierte Quartal 2009 einen Verlust von $23 Millionen bekannt geben musste.

Für die Verluste wird fast ausschließlich „Age of Conan“ verantwortlich gemacht, das nach einem starken Start in der Folge mit (zu) kurzen Abonnement-Laufzeiten zurecht kommen musste. Die Norwegische Finanz-Webseite Hegnar Online berichtete unlängst, dass nach den 700.000 Spielern zum Start von Age of Conan noch 70.000 aktive Spieler verblieben sind.

Quelle: Age Of Conan Bleeds Money, Funcom CFO Quits

02/20/09

Darkfall: Sind PvP basierte MMORPGs verflucht?

Scott Jennings berichtet auf seinem Blog über das „Mordred Problem“ von PvP orientierten Spielen und sagt im konkreten Fall auch Darkfall ein großes Risiko für eine eher bescheidene Zukunft voraus.

Nach seiner Theorie verlangen zwar viele Spieler immer nach Hardcore PvP und die Begeisterung bei neuen PvP Spielen ist sehr groß, allerdings überschätzen sie sich und stellen dann fest, dass es doch zu sehr Hardcore für sie ist. Am Ende wird aus Prinzip von zu vielen Bugs und Problemen gesprochen und das MMO blutet aus.

I think it will have a groundswell of excitement, some people will be pumped about “a hardcore game not for carebears!!1!”, and we’ll see some ridiculous eBay auctions of Darkfall boxes.

For three months. Then… it will collapse upon itself.

Why this curve? Because every PvP-centric MMO released to date has seen this.

Quelle: The Mordred Problem